Okay Spielen

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Der Spieler rechts vom Geber erhält 15 Spielsteine und die anderen Spieler erhalten jeweils 14 Spielsteine. Der Spieler rechts vom Geber nimmt sich den Stapel rechts neben dem ausgewählten Stapel mit dem aufgedeckten Spielstein darauf, dann nimmt der Spieler gegenüber vom Geber den folgenden Stapel und so wird gegen den Uhrzeigersinn um den Tisch herum weiter verfahren, bis jeder Spieler zwei Stapel hat 10 Spielsteine.

Nun erhält der Spieler rechts vom Geber den gesamten nächsten Stapel, aber der Spieler gegenüber vom Geber erhält nur die obersten 4 Spielsteine des folgenden Stapels.

In dem oben gezeigten Schaubild hat der Geber eine 5 gewürfelt, und hat den übrig gebliebenen Spielstein auf den fünften Stapel von links von ihm aus gesehen gelegt.

Dann hat der Geber eine 2 gewürfelt und hat den zweiten Spielstein von unten aus dem ausgewählten Stapel herausgenommen und ihn aufgedeckt darauf gelegt.

Der aufgedeckte Spielstein ist eine rote 4, folglich sind rote 5er in dieser Runde die Joker. Dann nimmt Spieler 3 die obersten 4 Spielsteine von Staple 'j', Spieler 4 nimmt den verbliebenen Spielstein von Stapel 'j' und drei Spielsteine von Stapel 'k' und Spieler 1 nimmt die zwei verbliebenen Spielsteine von Stapel 'k' und zwei von Stapel 'l'.

Alle Spieler sollten ihre Spielsteine so anordnen, dass sie die Oberseite mit den Zahlen sehen können, die anderen Spieler aber nicht. Zu diesem Zweck werden häufig Holzgestelle verwendet.

Die verbleibenden Spielsteine bleiben auf dem Tisch, damit die Spieler während des Spiels nachziehen können.

Sie werden in die Mitte des Tisches gelegt, ohne dass die Spieler sie anschauen und ohne die Anordnung zu verändern.

Bevor das Spiel beginnt, kann ein Spieler, wenn er den Spielstein hat, der zu dem aufgedeckt liegenden Spielstein auf dem Stapel aus sechs Spielsteinen passt, diesen zeigen und einen Punkt dafür erhalten.

Nun beginnt der Spieler rechts vom Geber das Spiel, indem er einen Spielstein aufgedeckt ablegt. Danach kann jeder Spieler, wenn er an die Reihe kommt, entweder den gerade vom vorherigen Spieler abgelegten Spielstein aufnehmen oder den nächsten Spielstein von den auf der Mitte des Tisches ausgelegten Spielsteinen aufnehmen, wobei er dann einen unerwünschten Spielstein ablegen muss.

Dies geht gegen den Uhrzeigersinn immer so weiter, bis ein Spieler ein Gewinnblatt gebildet hat und dieses zeigt, womit das Spiel endet.

Abgelegte Spielsteine werden rechts von dem Spieler, der sie abgelegt hat, in einem Stapel angeordnet, sodass nur der zuletzt abgelegte Spielstein sichtbar ist.

Die herkömmliche Regel sieht vor, dass ein Spieler alle Spielsteine im Ablagestapel zu seiner Rechten die von ihm abgelegten Spielsteine und im Ablagestapel zu seiner Linken die Spielsteine, die er hätte aufnehmen können anschauen darf, aber von den beiden anderen Ablagestapeln auf der anderen Seite des Tisches kann und darf er nur die obersten Spielsteine sehen.

Ein Gewinnblatt besteht aus 14 Spielsteinen, die alle zu Gruppen und Folgen zusammengefügt wurden - zum Beispiel zu zwei Gruppen aus 3 Spielsteinen und zwei Folgen aus 4 Spielsteinen, oder zu einer Folge aus 6 Spielsteinen und einer Folge aus 3 Spielsteinen und einer Gruppe aus 3 Spielsteinen.

Ein Spielstein kann nie gleichzeitig Bestandteil von mehr als einer Zusammenstellung Gruppe oder Folge sein. Eine weitere Art des Gewinnblatts besteht aus sieben Paaren.

Jedes Paar muss aus zwei identischen Spielsteinen bestehen zum Beispiel aus zwei schwarzen 9ern. Zwei Spielsteine mit derselben Zahl aber unterschiedlichen Farben ergeben kein Paar - auch die Farbe muss dieselbe sein.

Keiner der Spielsteine, mit Ausnahme der abgelegten Spielsteine und des aufgedeckten Spielsteins auf dem Stapel aus sechs Spielsteinen, wird während des Spiels aufgedeckt bis ein Spieler ein Gewinnblatt zeigt: während des Spiels werden weder Gruppen noch Folgen aufgedeckt.

Die Spielsteine werden immer vom nächsten verfügbaren Stapel von oben beginnend nachgezogen. Wenn nur noch der letzte Stapel aus sechs Spielsteinen übrig ist, wird der aufgedeckt darauf liegende Spielstein heruntergenommen und die anderen fünf Spielsteine werden der Reihenfolge nach nachgezogen.

Der aufgedeckte Spielstein in den Beispielschaubildern die rote 4 kann nie nachgezogen werden. Wenn in der Mitte des Tischs bis auf den aufgedeckten Spielstein keine Spielsteine mehr übrig sind und der nächste Spieler, der an der Reihe ist, nicht den vom vorherigen Spieler abgelegten Spielstein nehmen möchte, dann endet das Spiel, da nicht mehr nachgezogen werden kann.

Wie bereits erklärt, sind die beiden Spielsteine, die dieselbe Farbe wie der aufgedeckte Spielstein haben, aber um eine Zahl höher sind, die Joker.

Diese Spielsteine können jeden beliebigen von ihrem Halter gewünschten Spielstein ersetzen, um eine Gruppe oder eine Folge zu vervollständigen.

Wenn zum Beispiel der aufgedeckte Spielstein die rote 4 ist, dann sind die roten 5er die Joker. Bei der Zusammenstellung eines Blatts aus sieben Paaren, kann ein Joker mit jedem Spielstein zusammen verwendet werden, um ein Paar zu bilden.

Die zwei falschen Joker - die Spielsteine ohne Zahlen - werden nur verwendet, um die Joker-Spielsteine zu ersetzen. Es würde ebenso logisch erscheinen, die falschen Joker als Joker zu verwenden und die anderen Spielsteine ihren jeweiligen Nummerierungen entsprechend.

Ein möglicher Grund dafür könnte sein, dass manche Spieler, wenn die Spielsteine einen Verarbeitungsfehler aufweisen, die falschen Joker an deren Rückseite erkennen könnten, was ihnen einen unfairen Vorteil verschaffen würde.

Wenn in jedem Spiel ein anderer Spielstein als Joker verwendet wird, ist es ungleich schwieriger einen Joker an seiner Rückseite zu erkennen.

Wenn Sie ein Gewinnblatt aus Gruppen und Folgen, in denen mindestens ein Joker verwendet wird, haben, dann müssen Sie es nicht sofort aufdecken.

Wenn Sie möchten, können Sie weiterspielen und darauf hoffen, ein Gewinnblatt plus einem Joker zu bilden.

Wenn Sie es schaffen, das Spiel mittels Ablegen eines Jokers zu beenden und ihre restlichen 14 Spielsteine als Gewinnblatt aufzudecken, zählt ihr Sieg doppelt so viel wie ein normaler Sieg.

Denken Sie aber daran, dass, wenn Sie weiterspielen, anstatt ihr normales Gewinnblatt aufzudecken, Sie es riskieren, dass ein anderer Spieler ein Gewinnblatt zusammenstellt und dieses aufdeckt, bevor Sie Ihren doppelten Sieg erzielen können und Sie in diesem Fall nichts für Ihr verdecktes Gewinnblatt gewinnen.

Wenn zu Beginn des Spiels ein Spieler den Spielstein zeigt, der zu dem aufgedeckten Spielstein auf dem Stapel aus sechs Spielsteinen passt, verliert jeder der anderen Spieler 1 Punkt.

Dies ist unter dem Namen gösterme zeigen bekannt, und kann nur geltend gemacht werden bevor der Halter des passenden Spielsteins den ersten Spielstein nachzieht.

Wenn das Spiel endet, ohne dass ein Spieler ein Gewinnblatt ausgelegt hat weil keine Spielsteine zum Nachziehen mehr übrig sind und der Spieler, der an der Reihe ist, nicht gewinnen kann, indem er den zuvor abgelegten Spielstein aufnimmt , dann gibt es keine Punktwertung.

Das Spiel geht so lange weiter, bis der Punktestand eines Spielers null Punkte oder weniger beträgt. Die zwei Spieler, die zu diesem Zeitpunkt den höchsten Punktestand haben, gewinnen und die zwei Spieler mit dem niedrigsten Punktestand verlieren.

Manchmal wird so gespielt, dass jeder Spieler, dessen Punktestand null Punkte oder weniger erreicht, das Spiel beenden muss, die anderen Spieler aber weiterspielen.

Manchmal wird auch so gespielt, dass die sich gegenüber sitzenden Spieler Partner sind. Wenn ein Spieler den Spielstein zeigt, der zu dem zu Beginn des Spiels aufgedeckten Spielstein passt, verliert das andere Team 1 Punkt.

Manchmal wird auch so gespielt, dass der aufgedeckte Spielstein der letzte Spielstein ist, der aus der Mitte nachgezogen werden kann, wenn keine anderen Spielsteine mehr übrig sind.

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Manche Spieler lassen den förmlichen Ablauf für das Auswählen des Jokers und das Verteilen der Spielsteine einfach weg.

Nachdem die Spielsteine verdeckt auf dem Tisch gemischt wurden, nimmt sich jeder Spieler einfach 14 Spielsteine vom Tisch wobei der Spieler, der anfangen darf, 15 Spielsteine nimmt und ein Spielstein wird aufgedeckt, um als Joker zu dienen.

Wenn während des Spiels Spielsteine nachgezogen werden, kann jeder beliebige verdeckte Spielstein von dem Vorrat auf dem Tisch genommen werden.

Manchmal wird auch so gespielt, dass die Punktwertung verdoppelt wird, wenn ein Spieler ein Spiel mit Spielsteinen, die alle von derselben Farbe sind, gewinnt: die anderen Spieler verlieren 4 Punkte, wenn der Gewinner einen normalen Spielstein abgelegt hat, und 8 Punkte, wenn der zuletzt abgelegte Spielstein des Gewinners ein Joker ist.

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Spieler können Gruppen und Folgen ablegen, vorausgesetzt, dass der Gesamtwert der Spielsteine in ihrer Anfangskombination mindestens Punkte beträgt, wonach sie dann an Gruppen und Folgen von anderen Spielern anlegen können.

Der vom vorherigen Spieler abgelegte Spielstein darf nur dann aufgenommen werden, wenn er sofort ausgelegt wird. Der Spieler, der nach einer festgelegten Anzahl von Runden, den niedrigsten Gesamtpunktestand hat, gewinnt.

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Okay Spielen - Verteilen der Spielsteine und Bestimmen des Jokers

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